torsdag den 12. februar 2009

At udforske den virkelig verden som akademiker

Vi prøver os frem og genoplever frustrationerne fra sidste semesters fag Entrepreneurship – jamen, hvordan skal vi gribe det her designprojekt an?
Vores tværfaglige sammensætning spiller os et puds og sætter mange diskussioner i gang om, hvordan vi bedst muligt får et indblik i den verden, der ligger omkring os.
I dag, den 11. februar, har vi i forlængelse af en forelæsning omkring etnografisk-inspireret designarbejde brugt lang tid på at diskutere, hvordan vi skal gribe dette designprojekt an. På undervisningen blev vi igennem et spil, etnojam, udfordret til at finde ud af, hvordan vi ville gribe verden af - hvordan vi ville undersøge de mennesker og steder an, som vores projekt indbefattede. Vi skulle placerer nogle brikker i forhold til hinanden, bl.a. designer, bruger, design teori, metode mf. i forhold til, hvordan vi troede vi ville gribe undersøgelse af verden an. Det var virkelig svært, fordi vi ikke var meget i tvivl om, hvorvidt vi så tidligt i forløbet ville kunne skitsere hele vores designproces.
Samtidigt skulle vi også, ved at tegne en blomst, prøve at tænke over, hvem vi kunne tage fat i, for at få noget mere at vide omkring vores område. Her talte vi bl.a. om at det kunne være interessant at tale med brugere af museer, som så vel ikke brugere. Ligeledes kunne det være interessant at tale med jourmalister mf.

Jeg, Stine, har haft svært ved at finde ud af, hvordan observationer af museumsgæster kan være en fordel i forhold til dette projekt. Alexia og Rebekka har virkelig været gode til at forklare, hvordan det kan anvendes, men måske handler det også om, at vi alle har forskellige mål i forhold til at gentænke museumsoplevelsen. Jeg kommer fra ”der skal ikke være røde tal på bundlinjen” grundet min BA fra Handelshøjskolen, samt min tidligere erfaring i museumsverdenen og har meget svært ved, at vi ikke behøver at blive konkrete hurtigt. Rebekka har været rigtig god til at fortælle om hendes erfaringer inden for etnografiske undersøgelser. Det står mig nu klart, at vi bliver nødt til overordnet at finde ud af, hvad en museumsoplevelse er, og hvad den ikke er, før vi overhovedet kan finde ud af, hvordan vi kan gentænke denne.
Vi må ud i felten, spørge folk, observere folk der går på museum for herved at finde ud af, hvilke elementer der gør sig gældende omkring en museumsoplevelse.
Men der er ligeledes en fælles enighed om, at vi også bliver nødt til at blive konkrete på et tidspunkt - inden alt for længe.

Overvejelser: Kan museumsoplevelsen komme til brugerne? Skal vi have EN fast samarbejdspartner? Kan vi lave et koncept, der kan bruges i alle museumssamhænge?

Ingen kommentarer:

Send en kommentar