Mandag d.23. marts afholdte vi to designteknikker på Handelshøjskolen, hvor vi havde lejet et lokale til afholdelse heraf. Vi havde inviteret to hold: det første bestående udelukkende af kvinder, og det andet bestående af mænd. Grunden hertil var at undersøge, om der var forskel på de to gruppers forholden sig til og forståelse af, hvad en museumsoplevelse bør indeholde, og hvorledes denne kan gentænkes.
Den første leg, vi afholdte, tog udgangspunkt i den præsenterede leg på undervisningsgangen – inspiration card workshop. Vi havde dog modificeret denne leg en anelse, da vi efter at have afprøvet den på familie og venner kom frem til, at den burde optræde i en mere simplificeret udgave, da aktørerne ellers havde svært ved at forstå teknikken. Vi delte derfor legen op i mindre bidder, hvor kun én type kort blev holdt op over for museet. Forinden selve legen, lagde vi ud med at spørge ind til deres museumsoplevelse – hvordan de har det med at gå på museum, hvilke følelser det medfører og hvorfor. Derefter blev legen præsenteret:
”Først trækker I et rødt kort, et såkaldt teknikkort, der skal være med til at gentænke museumsoplevelsen. Alt, hvad I kan komme i tanke om og associerer med teknikkortet skal endelig siges højt – det findes ingen dumme udmeldinger.”
Efter at have været igennem teknikkort som mobiltelefon, videokamera, Nintendo Wii, I-pod, scanner og computer gik vi videre med de blå kort – lokationskortene, som var rum uden for museerne, så som fortov, dagligdagsbutikker, torv og fitness centre. Disse kort virkede nemmere for kvinderne at arbejde med, hvilket måske skyldtes en større relaterbarhed og forståelse af rummene frem for teknikkernes egentlige formåen og opbygning.
Efter legen talte vi om, hvad en god museumsoplevelse bør indeholde, og ud fra legene og denne samtale fremstod især to elementer klart:
En historie bag
Oplevelsen skal være vedkommende – man skal kunne relatere til den.
Samme fremgangsmetode blev benyttet i anden runde - denne gang var det mændenes tur. Foruden Inspiration card workshop præsenterede vi dem dog også for legen smart tool, der gik ud på, at de skulle forestille sig, at de gik rundt på museet med et sådant tool, der kunne ALT. Resultatet af denne leg blev følgende:
At det kunne være rart at have et smart tool, der var:
· En skærm med information, der følger med en, så man selv bestemmer tempoet og så man ikke er afhængig af en personlig omviser.
· En ting foran genstandende, hvor man kunne plotte høretelefoner ind i
· Billeder, der underbygger historien
Interessant ved vores tekniklege er, at mændene mere eller mindre gør opmærksom på de samme krav og forventninger til en museumsoplevelse – at det skal være vedkommende, og at der skal være en historie bag. Dog er det spændende at have delt dem op i disse to grupper, da det tydeligt fremgår, at kvinderne tænker over de følelsesbetonede elementer, hvor mændene bedre kan leve sig ind i det tekniske univers.
Abonner på:
Kommentarer til indlægget (Atom)
Ingen kommentarer:
Send en kommentar