Det vores fremtid-scenarie skal er at:
- Ændre opfattelsen af museet - sprænge den allerede eksisterende ramme. Gøres ved at rykke museet ud af dets bygning og dermed ændre på den allerede eksisterende ”måde” at gå på museum.
- Ændre museumsoplevelsen – skal skabe ny oplevelse, men også én, hvis nyhedsværdi ikke er det bærende. En oplevelse der er vedvarende og ikke tidsbestemt, den skal være foranderlig og kunne udvikle sig. Lave ny museumsoplevelse.
- Forbinde det vi laver med et museum. Stadig forbinde det med noget museums agtigt. Tænke at det var da en god og anderledes museumsoplevelse.
- Skabe baggrundsviden, der er med til at skabe en forståelse for det oplevede
- Tænke på det sociale element ved at gå på museum.(Personerne ser det samme hologram gennem deres briller)
- Brugeren skal have nemmere ved relatere til værkerne og selv have indflydelse på sin oplevelse.
- Brugeren skal selv kunne designe oplevelse/rute og efterlade spor
- Udvikling af brugeren (transformation – mer’ viden der ændrer praksisser – har indflydelse på din færden i byen)
- Være innovativ
Fremtidsscenariet indeholder følgende elementer fra nutidsacenariet/følgende af brugernes ytringer er implementeret i vores idé:
- Baggrundsviden
- Kropslig involvering
- Interaktion
- Lad museum gå på museum
- Lad det være mere vedkommende – have mere med dagligdagen at gøre – noget du kan bruge i din hverdag
- Afgive fodaftryk/efterlade noget af sig selv
- Selv have indflydelse på hvad man vil opleve
I forhold til et oplevelsesøkonomisk perspektiv indeholder vores koncept:
- Kropslig involvering
- Relationering
- Indskrivelse på steder
- Appropriering af byrum
- Rødder og ruter
- Pilgrimsfærd
- Autenticitet
- Brugerinvolvering
- Interaktion
- Transformation
- Opstiller platform, brugeren skaber selv oplevelsen
Abonner på:
Kommentarer til indlægget (Atom)
Ingen kommentarer:
Send en kommentar