Enige – dagbog for d. 16/03-09
Efter nogle dage med frustrationer mødtes vi på ny, og det viste sig at blive en dag hvor enighed, nye idéer, motivation og forståelse atter herskede. FEDT!!!
Vi satte os sammen og startede forfra, for på denne måde at kunne danne os en fælles forståelse og kort ridse op, hvad det var, vi havde fået ud af vores undersøgelser (da dette var trådt lidt i baggrunden). Vi begyndte med at liste vores tematikker om i vores nutidsscenarie og derudover give dem en farve for henholdsvis intensivering og forbedring:
1. Tematikker i nutidsscenariet
Farven betyder Intensivering.
Farven betyder forbedres/gøres noget ved.
- Følelser - rastløshed, følelse af at tilhøre et bestemt segment, kedsomhed, frustration, stilhed/indre ro, social gruppe/samvær, uoverskueligt, oplyst, forståelse.
- Involvering/engagement – forforståelse, kropslig, interessebaseret, viden,
- Investering(negativforstået): tid(heldagsprojekt), penge,
Dernæst listede vi vision, målgruppe og operative billeder op:
2. Vision: Forbinde hverdagsliv og museumsoplevelse. Gentænke museumsoplevelsen.
3. Målgruppe/brugergruppe
(Ikke endegyldig – vi vender tilbage hertil senere)Målgruppe/brugere: Ikke dem, der i forvejen er interesseret og kommer der jævnligt, men mere Caffélatte segmentet: ressourcestærke, mulighed for at blive oplyst, en eller anden form for kulturel interesse (minus elitært), mellemlang eller videregående uddannelse (evt. også gymnasieelever).
4. Arbejde med brugernes nuværende opfattelse af Museum: museer er statisk, udvikler sig ikke; har man været der en gang, er det hele set, ikke noget formål med at komme igen, uoverskueligt, heldagsprojekt, uvedkommende, for meget af det samme.
Museer har hermed et lidt negativt image. Disse indre billeder og repræsentationer af, hvad et museumsbesøg er, kunne være spændende at arbejde videre med.
3. Operative billeder (Diskussion internt i gruppen – hvad skal disse bruges til, og hvordan skal vi opfatte processen). Vi er enige om vekselvirkningen mellem bruger-kælder-bruger-kælder-bruger. At brugerne giver os svarene er vi ligeledes enige om, men vi har forskellig opfattelse af, hvor meget vi selv må finde på, eller om vi skal lade vore brugere udvikle det for os. Hvordan løses opgaven? Hvordan løses et behov? Skal det være en specifik dims, eller kan det samme behov løses gennem en evt. installation!!
Gennem ovenstående spørgsmål finder vi dog ud af, at vi nok ikke er færdige med at spørge vores målgruppe/brugere. Dette skyldes måske ikke så meget mangel på viden fra vores side af, men mere et behov i gruppen om, at vi skal forstå vores målgruppe bedre. Vi nedfælder derfor følgende spørgsmål, som vi skal ud i ”marken” med:
1. Hvilke elementer skal en museumsoplevelse indeholde for at skabe en god oplevelse for dig?
2. Hvilken følelse vil du gerne have ved en museumsoplevelse?
3. Hvad forventer du dig af en museumsoplevelse?
4. Hvad kunne man gøre for at gøre museumsoplevelsen mere vedkommende for dig?
5. Hvis I skulle gentænke museumsoplevelsen, hvordan kunne dette så gøres?
Vi blev enige om, at disse spørgsmål skulle besvares via lege – enten nogle af de, vi blev introduceret for på teknikdagen eller egne, nye lege. Valget faldt på Inspiration Card workshop:
Spil:
Nu skal I hjælpe os med at gentænke museumsoplevelsen:
Fast kort: Museumsoplevelsen (kontekst)
En runde hvor et af hvert kort trækkes
En runde hvor alle kort er synlige og vælges efter behag/lyst
Kort:
Tematikker: rastløshed, følelse af at tilhøre et bestemt segment, kedsomhed, frustration, stilhed/indre ro, social gruppe/samvær, uoverskueligt, oplyst, forståelse, forforståelse, kropslig, interessebaseret, viden, tid(heldagsprojekt), pengeforbrug,
Teknik: blyant, mobil, rulletrappe, nintendo wii, kamera/videokamera, projektor, scanner, køleskab, jetfly, vaskemaskine, regionaltog,
Sted/lokaliteter: Offentligt byrum, din arbejdsplads, hjemme, bussen, skoven, torv, stormagasin, dagligvarebutik, bibliotek, fitnesscenter, busstoppested, kiosk, garage, parkeringskælder, Ikea, soveværelset,
Herefter kommer vi til at tale om, hvad der mon egentlig står i museumsloven – hvad er det, man forventer museer skal, kan og bør?
Museumsloven § 2:
Museum har til formål at virke forsikring af Danmarks kultur og Kulturarv, at belyse kultur, natur og kunsthistorie, at udvikle samlinger og dokumentation indenfor deres ansvarsområder. At gøre samlinger og dokumentation tilgængelig for offentligheden. Og at stille samlinger og dokumentation til rådighed for forskning og udbrede kendskabet til forskningens resultater.
Yderligere fra wikipedia: Efter deres karakter falder museer i de tre hovedkategorier:
1)Kunstmuseum, 2)naturhistorisk og 3) kulturhistorisk
Herunder kan de kulturhistoriske museer yderligere opdeles efter emnemæssigt indhold.
Overordnet vision: Ændre imaginær repræsentation af museum.
Arbejde aktivt med de indre forestillinger for at skabe positivt billede – væk med forestillinger om heldags arrangement og støvede monterer. Skabe nyt og frisk billede. Kan der være tale om selve ordet har udtjent sin værnepligt. Skabe engagement/involvering
Vi er nu kommet ud på den anden side af vores frustrationer – vi starter på ny. Derfor laves hjemmesiden lidt om, og vi brainstormer derudover, om vi skal have et nyt navn for at understrege vores udvikling. Følgende navne dukkede op, men beslutningen er dog endnu ikke truffet:
Revitalisering Museum – muvital
Mus.um – mus.umvitalis
Muus’erne
Museum
Museal revitalisering
Muse.um/mu.esum
fredag den 13. marts 2009
Abonner på:
Kommentarer til indlægget (Atom)
Ingen kommentarer:
Send en kommentar